一没

迫真マジックフェスタ、シングルエリミ編。

 

相手は予選最終戦でIDしたひと。

自分のが順位は上なんで先手は取れたが…

 

QF 赤単 LL

ここで赤単踏んだ💩💩💩💩💩💩💩

 

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↑だいたいこんな感じ

 

 

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というわけで一没してプレマと破滅の刻10パック貰い。パックの中身がまあまあ強くて耐えました。

 

もともとプレマ貰うのが目的だったのでなんやかんやで満足ではありますね。(GP静岡で使うぞ)

 

ちなみに使用してた青赤コンは借り物なため今手元になくレシピも控えてないため特に語ることができません😂

 

ただコントロールエアプ勢の自分でも使いやすいデッキでした。本当に天才の片鱗から青巨人出したら勝てるね💪

 

 

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マジックフェスタに行ってきたよ

お久しぶりです(唐突

 

何事もなかったようにmtgのブログを書いていきますね。

 

先日福岡の某所で開かれたマジックフェスタなるものに行ってきました。

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無料対戦会やらティーチングイベント、pptqなんかもあり最後にお楽しみ抽選会もあるというミニグランプリみたいなお祭りイベント。

 

でかめの大会はスタン杯とモダン(pptq)がありましたが、実はpptq既に突破しているためスタンに出ることに。

 

使うデッキは手持ちのティムールエネルギーかゾンビのはずが「コントロール使いてえなあ」とかいう正気でない発想から、青赤コントロールを友人から借りることに。しかも3マッチしか回してないためデッキ自体全く慣れてない!

 

 まあ除去打ちながら天才の片鱗から奔流の機械巨人繋げたら勝つやろみたいな極めてふわふわした感じで割り切ることに。あと赤単を踏まないように祈る(重要)

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そんなこんなで参加人数約40人でスタンの大会はじまりはじまりー

一回戦ナヤ昂揚コン WW

相手赤単意識かメインから領事の権限二枚引いてくれて助かった。そうでなくてもカウンターあるぶんさすがにこちら有利。

 

二回戦青黒コンww

スカラベを本質の散乱したら勝った。

 

三回戦ティムールLL

さすがに相手が上手かった

つむじ風のトークンだす効果一切使わずエネルギーやたら貯めててなんでやろ思ったら、否認込みでハイドラ着地されたとき気づいた

 

(詰んだわ)

 

タフネス6になるハイドラは破滅の刻で落ちないから全く触れないんだ触れないのだ!

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エネルギー6個ある状態でキャストするだけ!簡単!

 

 

 

ティムールに有利と思いきやそんなことなさそうで震えるワイ、気を取り直し次のラウンドへ。

四回戦 緑黒エルドラージWLW

さすがに有利なんだけど、2戦目とんでもねえミスして負け。何したか忘れた

3戦目は相手3ターンまで何もしてこなかったらそりゃ勝つわ的な

 

次勝てばIDで抜けれそうなんで次がバブルマッチだ。

五回戦白緑ランプ WW

横で対戦してたりしたのでデッキはわかってた。

1戦目、なぜか相手土地2でとまる

検査官バリスタバリスタを焼けつくそうようし、なおも返しに土地引けない相手。さすがに勝ち

2戦目互いにワンマリ、竜使いのけものが三枚集合するくそモード入るがカウンターが噛み合ってドラゴン生まれて勝ち。

 

六回戦ID

 

というわけで4-1-1で4位抜けで望外のtop8!

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喜びの舞

 

 

果たしてめんこけは優勝することができるのか?

そしてお楽しみ抽選会で何か当てることはできるのか?

 

後半記事「一没」につづく!!!!!

 

 

 

 

GPT千葉

GP千葉行くが、現時点でデュアラン足りてないためスタンのGPT出ることに。

11人参加でbye狙いは自分含め2人。top4入って初戦勝てば多分いけるはず‥!

赤緑エネルギー🙆🙆

ジャンドミッドレンジ🙆🙆

霊気池🙅🏻🙅🏻

青白🙅🏻🙆🙆

Id

最後隣の卓の霊気池の人が下あたりで対戦してたからこちらもガチって、霊気池が負けたら自分も即投了するプランをとるべきだった。 自分がIDすると自分の3位上がりは確定するが霊気池の人は負けると2位が確定してSEで当たってしまう(ほぼ負ける)ため。

 

幸い霊気池の人は勝ったためSEはIDした黒緑の人と。

黒緑🙅🏻🙅🏻

ミラーくそ下手になってた‥

 

GPはノーバイかな‥

おしまい💩

緑黒昂揚について 対青白編

ミラー編に続いて今回は対青白についてです。

緑黒は青白フラッシュに対しては基本有利ですがそれでも油断すると一瞬で負けます。

 

サイドチェンジ編

IN

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(後手なら餌食追加)

 

OUT

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(後手なら剥ぎ取り一枚抜きます)

 

更地に後手ギデオンはたとえ黒緑でも負けに直結なため、PW除去は多いほうがいいです。餌食の枠自体破滅の道でもいいかも。どうせサイド後青白側のアヴァシン減るみたいだし。

 

自然のままには回転翼機と停滞の罠を割ります。たまに腐りますがテンポとれるためいれてます。1枚INの方がいいかもしれません。

 

カリタスを抜く理由は反射魔導師を相手がサイドから抜かなかった場合テンポロスの原因になりかねないからと、単純に青白にそんなつよくないからです。死の重みは対象がほとんどいないから。ただ一応サイドに入ってるかもしれないサリア除去れたらテンポとれます。

 

ちなみにミラーでもカリタス死の重み抜きますがこいつらはメインにいないと機体に対しての勝率がかなり下がるからです。機体にメイン負けるとマッチ勝つには後手番をどうしてもまくらないといけずサイド後でもまあまあきついのでできるだけ避けたいです。4点くらうリスクのある精神壊しをメインにしなかったのもそんな理由。

 

立ち回り

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相手の盤面を無視して昂揚達成を目指し、4t横断でイシュカナを持ってきて5tにキャストしてぐだらせるのが理想です。青白はアドを取れるカードがほとんどないため長期戦になればまず勝てます。逆に負け筋はだいたいギデオンです。ギデオンの忠誠値を5にしたままにするのは絶対やめましょう。ギデオンの奥義は黒緑に対して安定行動のため、即奥義もよくされます(アヴァシンが闇の掌握でしななくなるのが1番だるい)

ところでギデオンといえばカラデシュ発売直後2000円くらいで買えたんだよな‥あんとき買っとけば良かった‥

 

 

 

 後手番をまくろう

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先程も書いたように後手は割と辛いです。互いの立ち回り次第ではすぐに死にます。よくある負けパターンを列挙します。

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3t反射魔導師でこちらの剥ぎ取りやら代言者やらをバウンスしてそのまま回転翼機に搭乗します。忙しいですね。これに対してこちらは

A除去を構えて返す

Bリリアナ出して反射魔導師に+1

C別のクリーチャーを出す

D無視して取り組みやら器やらで昂揚達成にかかる

のどれかを選ぶでしょう。

Aはできれば避けましょう。ギデオン出たら基本詰みです。もし手札に破滅の道があってもテンポ差が結構だるいことになってます。

 

Bもあまり美味しくないです。回転翼機が搭乗できて殴るとリリアナの忠誠値は1になりあまり仕事しなくなります。ちなみに返しでギデオン即奥義されると反射魔導師のパワーが1になるため回転翼機(パワー4)に搭乗できるようになり、そのままリリアナが落ちます。週末2回このパターンくらいました。

 

C反射魔導師2体目が来ないことを祈りましょう。

 

D手札にイシュカナあるなら最優先。サイド後なら餌食があっても。イシュカナさえでたらもう安心。イシュカナがない場合、剥ぎ取りを出せるなら剥ぎ取りを先に出したほうがいいです。

 

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2tにクリーチャーを出せなかった(出さなかった)とします。もし相手が画像の動きをする場合、確定でギデオンが更地に着地します。

ちなみにイシュカナだせば耐えれそうに見えますが、イシュカナを出した返しにギデオンが忠誠値1のこしたまま奥義できます。蜘蛛トークンがギデオン落としに行ったらアヴァシンが飛んできたりして盤面糞まみれや。そのためPW除去が欲しくなるのです。

 

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おそらくメインでしかされないけど、

こちらイシュカナ出す→エンドに相手がアヴァシン出す→相手メインで無私の霊魂出して即さくり→アヴァシンが変身して蜘蛛トークン皆殺し 

ただ変身スタック掌握だけで解決するためあまり現実的ではないですが一応やられてひっくり返されたりするので不用意な除去は控えましょう。

 

 

細かいこと

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①相手の場にアヴァシンが既にいるとき適当な相手のクリーチャーをインスタントで相手ターン中に除去してむりやり変身させ、相手のタフ3以下を一掃でき、変身したアヴァシンを害悪巨人などで除去すると場をきれいにできます。ギデオンのトークンがやたらたくさん出てきたときなどは一考の余地があります。ただしリンヴァーラのような天使を除去してもアヴァシンは変身しないため注意!

②秘密ジェイスはサイド後ほぼ唯一のアドをとれるカードのため、頭の片隅に入れましょう。場合によってはギデオンよりやばいかもしれません。ジェイスマイナスしたあとは忠誠値が3残るためミシュラでは死にませんがスカイソブリンのcipでちょうど落ちます(あまりそんなシチュないけど)

 

 

書くことなくなった。対機体についてはあまり対戦してないので書けません。

 

ばぶるすPPTQ

日曜はばぶるすのPPTQでした。急いで行ったら自転車パンクしました👼

やはり33人6回戦


黒緑🙆🙅🏻💩(引き分け)
黒緑🙆🙅🏻🙆
マルドゥ機体🙅🏻🙆🙆
黒緑🙆🙆
黒緑🙆🙅🏻🙆
ID
で4-0-2でSEに。死ぬほど黒緑多かった。

青白🙆🙆

黒緑🙅🏻🙆🙅🏻

2没!

💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩

 

緑黒昂揚について 対ミラー編

はじめに

黒緑昂揚使っててミラーめんどくさいので

メモ書き程度に書き留めることが目的。だから間違ったこと書いちゃうかも

黒緑昂揚ミラーはだいたい盤面が膠着する想定でいろいろ書きます。

 

サイドチェンジ編

デッキは一応前記事のやつで

 

IN

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OUT

 

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いまんとこ先手後手どちらもこのようなサイドチェンジです。(ニッサはオブニクシリスにする予定です)

餌食について

餌食を入れる場合除去過多になりそれはそれで弱いので殺害と交換します。ただし殺害を全抜きするとたまに採用される

スカイソブリンf:id:kokemen47:20161106004752j:imageに全く触れないのが注意ですね。だから先手の場合は餌食を1枚殺害と入れ替えてもよさそう

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 ②精神壊しの悪魔について

 精神壊しの悪魔はミラーの場合闇の掌握が効かず、昂揚達成に絡む点そしてイシュカナがでなければ優秀なクロックだという点でカリタスより強いです。そもそもカリタスはあんまりミラーで強くないみたいです。2/2ゾンビが仕事しづらいし。

 

膨らんだ意識曲げについて

ミラーで1度も引いてないのでまだ強いのかわかりません😂

一応横断でサーチできてエムラへの抑止力(?)にはなりうるのがこいつくらいだった。横断持ってても落とせるし。

 

 

ゲームプラン編

先述したように黒緑ミラーは盤面がだいたい膠着します(イシュカナや害悪巨人のせい)

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↑盤面が膠着する様

 このような膠着を打破して勝つ場合は

不屈の追跡者やPWなどでアドを取りイシュカナを突破しうる打点を揃える

アドをあまり意識せず以下の勝ち筋を狙いに行く

のどれかです。後者について紹介します。

 

とりあえずエムラ 頻出度🌟🌟🌟🌟🌟

墓地のカウント貯める→エムラを横断で持ってくるまたは取り組みやリリアナで拾う→エムラ

膠着した盤面ならだいたいそれだけで勝ちだし1番簡単な勝ち筋。ただしエムラ出してもたまに負けるので過信は禁物。くわしくは後で。

 

イシュカナバーンプラン 頻出度🌟🌟🌟

イシュカナを無理やりチャンプするか2体目張り替えなどで墓地に送りそれを取り組みやリリアナで回収してまた出す‥を繰り返すと盤面の蜘蛛がたくさんでるので(7匹くらいが理想)ひたすらバーン効果を使ってブロッカー無視して勝つプラン。相当場が膠着しないと狙えないが相手のブロッカーの数を無視できる利点があります。昨日のPPTQでやろうとしたらスカイソブリンでてきてすごい勢いで蜘蛛が焼き尽くされていったので出来なかった。そうそう狙ってはやれないかも。

 

 

リリアナ奥義プラン 頻出度🌟🌟

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いまだかつてできたことはないです。白黒コンではないため奥義への妨害は相手からすると楽です。トランプル持ち+除去でむりやり忠誠値減らしたりできるのでイシュカナがお供にいても安心できないかも サイドあとは餌食もあるのでより奥義プランはリスク高いです。マイナスした方が嬉しいこと多いし。

 

結論 

ミラーはだいたいエムラが強い。

 

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エムラを出された!そんなとき‥

都合よくエムラを精神背信できるわけでもなく、エムラのキャストを許してしまう経験は誰にでもあるでしょう。エムラ出されそうな予測自体は感覚的にわかりやすいです。

あたりまえですが、7、8枚目の土地をさがしにいく場合は明らかにエムラ狙いです(イシュカナの起動効果使うための可能性とミシュラ2枚起動させるための可能性も一応あります) また、後半に巡礼者の目を横断でわざわざサーチしてきた場合もエムラ狙いでしょう。

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巡礼者の目の持ってくる土地とアーティファクトカウントでエムラのマナを実質2マナ減らす役割ですね。

 

エムラを出されても被害を最小限に抑える(ことができるかもしれない)方法をいくつか書きます。

オブニクシリスを出して、プラスから入る

昨日これされて、エムラだしたのに負けました👼 オブニクシリスの忠誠値が6になるので返しにエムラされたあとにオブニクシリスのマイナス3を使わされても忠誠値が3残り、追加ターンにオブニクシリスを使い捨ててエムラを破壊できます。ただオブニクシリスと自分のクリーチャーは死ぬため損は大きいですがエムラに殴られるより100倍マシです。ちなみにオブニクシリスのドローで餌食引いたらお通夜です。

 

悪意の調合を置いておく

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昨日サイドに入れるはずだったカード。

エムラを出されたターンの内に非インスタントでエムラを除去する停滞の罠理論。見えてはいるが黒だけ構えれば良いため便利。

 エムラへのチャンプアタックがないだけでだいぶ楽。ただこれのサーチ手段がないことに注意だ。

 

③リリアナを4以上の忠誠値で維持しつつ、墓地に害悪巨人を置いておく

プレイヤーコントロールを奪われても破滅の道か餌食を引かない限りリリアナが死ぬことはあまりないため、追加ターンでリリアナの-2で害悪巨人を回収してエムラを殺して13点ゲインしよう。書きながら気づいたけどコントロール奪われたターンにリリアナで害悪巨人回収してキャストされるとまずいから相手に気づかれるとアレ

(追加ターンに場にリリアナと害悪巨人がいると害悪の攻撃をエムラでブロックするわけないので害悪が墓地へ行かずそのターンにエムラを処理する手段を失う)

 

不屈の追跡者から出た大量の手掛かりを使わずに貯める

かなり消極的ですが、コントロール奪われるのが分かっているなら下手にドローして選択肢を与えるより多分ましです。もし手掛かりが2、3個残った状態で追加ターンもらえたなら13点ちょいはもらう覚悟で必死に害悪巨人か破滅の道か悪意の調合を探しましょう。

 

 

💩逆にやってはいけないこと💩

エムラ出されることが分かっているのに残忍な剥ぎ取りをコントロールしている

エムラ出されたときこちらの場に剥ぎ取りがいるとほぼ負けます(実体験済)。剥ぎ取りの攻撃をわざと通してトップに不要杯を固定されるので追加ターン引くのはだいたい土地です。とはいえ基本ケアしようがないけど。

f:id:kokemen47:20161106025830p:image   💨💨💨f:id:kokemen47:20161106025931j:image

 f:id:kokemen47:20161106025849j:imagef:id:kokemen47:20161106025853j:image

 

 

細々したこと

細々したことをメモ書き。二つ目以降はミラーに限らないです。

相手の巡礼者の目にリリアナプラスをノータイムで打ってはいけない

昂揚の手助けになるからあたりまえなんだけどついついやっちゃいますね。最悪なのが巡礼者の目が死んで昂揚達成され、返しに餌食くらうこと。メインの場合カリタスだしてからリリアナプラスすると楽しい(2回経験あり) でも巡礼者の目を放置して現出される裏目もあったり。

 

②発生の器や取り組みは回収しないことを選べる

意外に知らない人割といます。回収しないことで昂揚達成できることがわりとありますから結構重要。

 

剥ぎ取りの攻撃が通る見込みなら、攻撃後より攻撃前に横断や取り組みを打とう。

剥ぎ取りの積み込み後に横断うつのはもったいない的な理由。

 

 

以上です。間違ったことも多分に書いてると思うけどあくまで個人の意見です。余力あれば対青白も書きたいです。

 

ここまで読んでくれてありがとうごさいます。

 

 

 

イエサブ福岡のPPTQ出ました。

緑黒昂揚使いました。

 

 

森の代言者2

残忍な剥ぎ取り4

巡礼者の目1

不屈の追跡者2

カリタス2

イシュカナ2

害悪巨人1

エムラ1

 

スカイソブリン1

 

闇の掌握4

過去との取り組み3

殺害2

 

発生の器3

死の重み1

 

ウルヴェンワルド横断4

破滅の道1

 

リリアナ3 

 

風切る泥沼4

花盛りの湿地4

未開地2

沼7

森6

 

サイド

精神壊しの悪魔2

歯牙収集家1

鞭打つ触手1

精神配信2

自然のままに2

根から立つ1

新緑の機械巨人1

餌食2

生命の力ニッサ1

膨らんだ意識負け1

死の重み1

 

ちなみにスリーブはこれ使いました。

煽りじゃないよ

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青白🙆🙆
赤白人🙆🙅🏻🙆
青白🙆🙆
黒緑🙆🙆
ID2回

SE

黒緑🙆🙅🏻🙅🏻

で一没でした。エムラ強かったことしか覚えてないです!

 

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 明日はばぶるす